Exercice 1 : base de l'animation 3D
Rotation d'une sphère
Dans ce premier essaie d'animation dans le logicel Maya, j'ai fait une balle qui tour en rond. J'ai travaillé pour la première fois le <<graph editor>> et les courbes d'animation. Je travaillais les x et y.
Voici mon playblast de ma sphère :
La queue de dinausor
Dans cet exercice, je devais davantage jouer avec le décalement des courbes pour plus d'une sphere à la fois. C'est comme une queue de dinausor. Il y a une impression de lourdeur dans la queue et un mouvement de 8 comme le symbole d'infinit.
Voici mon playblast de ma queue de dinausor:
La balle qui rebondit
Pour cet exercice, je devais ajouter les variables de rotation en z et de <<stretch and squash>>. Voici mes différents courbes que j'ai travaillé.
Voici ma balle avec le rig :
Voici ma belle sans rig :
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