Premièrement il faut que apporter ma capture Mocap sur MotionBuilder2016 pour pouvoir faire le travaille.
(Information importante: comme je n'ai pas pu faire ma propre capture sur Mocap, j'ai pris celui d'un autre de mes collègues de façon aléatoire pour que je puisse essayer MotionBuilder et faire mon exercice.)
J'importe la capture Mocap pour pouvoir commencer.
Il faut que je fait un clean de la capture pour ne pas avoir d'erreur d'articulation sur le résultat final.
Fin du clean.
Après avoir faite les correction sur MotionBuilder, je prend le rig Tuna_Mocap à partir de Autodesk Maya 2016 pour l'importer.
Après l'importation, il faut que je fasse des corrections sur le rig Tuna_Mocap pour qu'il respecte bien le mouvement fait sur MotionBuilder.
Après que tout semble bien marché sur MotionBuilder, j'importe le personnage vers Maya pour vérifier si tout reste bien assemble.
Résultat final:









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