Cours 9 : Mocap (suite)
Motion Builder
Pour commencer, je suis allée chercher mon ficher C3D de mon mocap pour l'importer dans Motion Builder. J'ai groupé les points pour bien définir les bras, les hanches, les cuisses, etc.
Par la suite, je me suis assurée que la captation
était bonne et qu'il n'avait pas de problème
comme un jambe qui va dans la mauvaise direction
par rapport à l'acteur(personnage).
Puis, je devais transférer les donner des points au corps de l'acteur et m'assurer qu'il bougeait bien.
Pour finir, je devais l'exporter de Motion Builder pour après l'importer dans Maya. Dans Maya, j'avais retravaillé quelque courbe car j'ai remarqué trop tard que le pieds n'était pas fixe sur 5 frames au environ de la 690 image.
Voici ma vidéo de mon mocap appliquer sur un rig de personnage:
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire